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	<title>Beiträge von Melissa Poindl - Mobile USTP MKL</title>
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	<link>https://mobile.fhstp.ac.at/author/dm161535/</link>
	<description>Die &#34;Mobile Forschungsgruppe&#34; der USTP, sie  sammelt hier alles zu den Themen Design, UX und Entwicklung mobiler Applikationen</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Jan 2018 12:16:06 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Beiträge von Melissa Poindl - Mobile USTP MKL</title>
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	<item>
		<title>360° Kameras &#038; Videoaufbereitung</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/workshop/360-kameras-videoaufbereitung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 09:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einem Jahr ca. habe ich die Ricoh Theta S ausprobiert, welche super funktioniert beim Videodreh und der Bearbeitung. Leider wurde sie wegen Reparaturen aus dem Verleih entfernt und kann daher nicht mehr ausgeborgt werden. Ich werde trotzdem den Vorgang damit und mit der Samsung Gear 360 beschreiben. Die Gear 360 ist 4 mal im Verleih vorhanden. <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/workshop/360-kameras-videoaufbereitung/">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einem Jahr ca. habe ich die Ricoh Theta S ausprobiert, welche super funktioniert beim Videodreh und der Bearbeitung. Leider wurde sie wegen Reparaturen aus dem Verleih entfernt und kann daher nicht mehr ausgeborgt werden.</p>
<p>Ich werde trotzdem den Vorgang damit und mit der Samsung Gear 360 beschreiben. Die Gear 360 ist 4 mal im Verleih vorhanden.</p>
<h3>Ricoh Theta S</h3>
<p>Die Ricoh Theta S kann mit jedem Smartphone verbunden werden. Einfach dafür die App downloaden:<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theta360" target="_blank" rel="noopener">Android</a> und <a href="https://itunes.apple.com/de/app/id1023254741" target="_blank" rel="noopener">iOS</a></p>
<p>Nachdem die Kamera verbunden ist, können die Videos und Fotos am Handy angesehen werden und es zeigt an ob die Videoaufnahme gestartet oder gestoppt wurde (was auf der Kamera nicht so leicht zu erkennen ist, wenn sie auf kreative Weise aufs Stativ gebunden wird)</p>
<p>Das fertige Video besteht aus 2 runden Kreisen, die einen schwarzen Rand haben. Es muss nur in die Ricoh Theta Anwendung geladen werden und kann als 360 Grad Video angezeigt werden. Download für <a href="https://theta360.com/intl/support/download/pcapp/windows" target="_blank" rel="noopener">Windows</a> und <a href="https://theta360.com/intl/support/download/pcapp/macosx" target="_blank" rel="noopener">Mac</a></p>
<p>Um das bearbeitete Video zu exportieren, muss schon beim Reinziehen angegeben werden, wohin und unter welchem Namen die Datei gespeichert werden soll:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-7528 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-24-um-09.54.32.png" alt="" width="583" height="353" /></p>
<p>Nun kann das Video ohne Rand verwendet werden.<br />
Um es zu bearbeiten, einfach in ein Video Bearbeitungsprogramm laden und wie jedes andere Video bearbeiten.</p>
<p>Wenn es auf YouTube hochgeladen werden soll, gehören noch die Metadaten eingefügt &#8211; siehe Punkt &#8220;Metadaten für YouTube&#8221;</p>
<h3>Samsung Gear 360</h3>
<p>Das ganze funktioniert ziemlich gleich bei Samsung, außer dass die App für das Handy nur auf den neuesten Samsung Handys und iPhones installiert werden kann. Dafür kann aber das Kamerabild direkt am Handy angezeigt werden, wenn die App installiert ist. Download für <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.android.gear360manager&amp;hl=de" target="_blank" rel="noopener">Android</a> und <a href="https://itunes.apple.com/us/app/samsung-gear-360/id1214791825?mt=8" target="_blank" rel="noopener">iOS</a></p>
<p>Auch kann das Video nicht exportiert werden von dem Programm. Dafür ist aber das Hochladen auf YouTube und Facebook möglich! Super, danke Samsung. Ich habe das Problem gelöst, indem ich es auf YouTube hochgeladen habe und dann durch einen Converter heruntergeladen als mp4.</p>
<p>Download des Programms für <a href="http://org.downloadcenter.samsung.com/downloadfile/ContentsFile.aspx?CDSite=UNI_SEC&amp;CttFileID=6767484&amp;CDCttType=SW&amp;ModelType=N&amp;ModelName=SM-R210&amp;VPath=SW/201704/20170420105042268/Gear_360_ActionDirector_2.0.1619_Live_1.0.0419.exe" target="_blank" rel="noopener">Windows</a> und <a href="http://org.downloadcenter.samsung.com/downloadfile/ContentsFile.aspx?CDSite=US&amp;CttFileID=6787528&amp;CDCttType=SW&amp;ModelType=C&amp;ModelName=SM-R210NZWAXAR&amp;VPath=SW/201704/20170428223105773/Gear360Mac_0427_signed.pkg" target="_blank" rel="noopener">Mac</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-7533 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-24-um-10.19.49.png" alt="" width="773" height="429" /></p>
<p>Die Live-Übertragung funktioniert, wenn die Kamera mit dem Kabel am Computer angeschlossen wird. Damit kann direkt an YouTube und Facebook übertragen werden. Der 360° Player zeigt alle Videos an, die ich von der Kamera hatte. Sonst konnte ich sie in keinem Player, außer dem VLC Player öffnen.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-7535 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-24-um-10.22.28.jpg" alt="" width="1051" height="451" /></p>
<p>In dem Player kann die Breite des Videos eingestellt werden und durch die Icons unten und den Regler auf der Seite.</p>
<p>Oben rechts kann es exportiert werden auf YouTube, Facebook und Samsung VR.</p>
<p>Für die Erweiterung (Beitrag 360° Video Cardboard App) einfach das Video in voller Breite &#8211; ohne schwarze Ränder &#8211; auf YouTube hochladen und durch den <a href="http://convert2mp3.net" target="_blank" rel="noopener">Converter</a> wieder als MP4 herunterladen.</p>
<h3>Metadaten für YouTube</h3>
<p>Damit das Video in YouTube als 360° Video erkannt wird, müssen Metadaten eingefügt werden. Diese können über den YouTube Inverter angehängt werden.</p>
<p>Download des Programms für <a href="https://github.com/google/spatial-media/releases/tag/v2.0" target="_blank" rel="noopener">Windows</a> oder <a href="https://github.com/google/spatial-media/releases/download/v2.0/360.Video.Metadata.Tool.mac.zip" target="_blank" rel="noopener">Mac</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-7539 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-24-um-10.41.57.png" alt="" width="391" height="254" /></p>
<p>Darin das Video öffnen, &#8220;My video is spherical (360)&#8221; auswählen und die Metadaten injecten.</p>
<p>Wenn es jetzt auf YouTube hochgeladen wird, kann es in den meisten Browsern als 360° Video gesehen werden. (Safari und IE unterstützen es nicht)</p>
<p>Auf YouTube kann es auch wie jedes andere Video bearbeitet werden, nur funktioniert das Darüberlegen von anderen Videos nicht (bei 360° nicht möglich). Ich verwende stattdessen die Info-Anzeige, um auf ein anderes Video weiterzuleiten.</p>
<p>Mein Video habe ich mit cooler YouTube-Free-Musik erweitert.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="VideoSamsungGear_stitched_injected.MP4" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/MFRCTjhAn-0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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			</item>
		<item>
		<title>AR Erweiterung von Gemälden</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/studium/studium-projekte/ar-erweiterung-von-gemaelden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 18:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das erste Programm, das ich testete, war Aurasma. (https://studio.aurasma.com) Es war sehr einfach und intuitiv – einfach ein Bild hochladen, das mit der Aurasma App gescannt werden soll, einen Bereich für den Marker auswählen, einen oder mehrere Overlays darüber legen und es als „Aura“ speichern. Dann muss die App heruntergeladen werden und das Bild gescannt. <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/studium/studium-projekte/ar-erweiterung-von-gemaelden/">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Programm, das ich testete, war Aurasma. (<a href="https://studio.aurasma.com)">https://studio.aurasma.com)</a></p>
<p>Es war sehr einfach und intuitiv – einfach ein Bild hochladen, das mit der Aurasma App gescannt werden soll, einen Bereich für den Marker auswählen, einen oder mehrere Overlays darüber legen und es als „Aura“ speichern. Dann muss die App heruntergeladen werden und das Bild gescannt. Somit wird automatisch das Video, Bild oder 3D Modell angezeigt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-7488 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-16-um-18.55.01.png" alt="" width="714" height="523" /></p>
<p>Der Trigger ist das Bild, das erweitert werden soll. Die Erkennung funktioniert besser, je kleiner und individueller der Bereich ist.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-7489 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-16-um-18.55.19.png" alt="" width="1045" height="561" /></p>
<p>Als Overlay können Bilder, Videos und 3D Modelle verwendet werden, wobei ich nicht herausgefunden habe, in welchem Format die Modelle sein müssen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-7490 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-16-um-18.55.32.png" alt="" width="1069" height="570" /></p>
<p>Im letzten Schritt sieht man dann die AURAS, welche immer das Trigger-Bild anzeigen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bilder, die ich erweitert habe mit anderen Bildern und Videos, könnt ihr euch hier ansehen:</p>
<p>Einfach die App Downloaden im Play Store (<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aurasma&amp;hl=de)">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aurasma&amp;hl=de)</a> oder App Store (<a href="https://itunes.apple.com/at/app/hp-reveal/id432526396?mt=8)">https://itunes.apple.com/at/app/hp-reveal/id432526396?mt=8)</a> und die Bilder anvisieren. Die Gemälde sind alle von <a href="http://www.poindl.at">Dieter Thomas Poindl</a> und die Erweiterungen sind selbst gezeichnet und aus Google heruntergeladen zum Testen.</p>
<p><a href="http://auras.ma/s/hcnJv">http://auras.ma/s/hcnJv &#8211; Link zu meinen AURAS</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-7495 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/210-dieter-poindl-splitter-wirkungskreis-164x400.jpg" alt="" width="164" height="400" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7500 size-full" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/51-dieter-poindl-air-race-speed-web.jpg" alt="" width="600" height="415" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7501 size-full" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/270-dieter-poindl-herbstlich-web.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7502 size-full" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-Fandagio-web.jpg" alt="" width="600" height="769" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-7503 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-400x400.jpg" alt="" width="400" height="400" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-400x400.jpg 400w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-150x150.jpg 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-32x32.jpg 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-50x50.jpg 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-64x64.jpg 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-96x96.jpg 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2018/01/Dieter-Poindl-splitter-klein-web-128x128.jpg 128w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Probiert habe ich die Erweiterung auch mit einem zweiten Programm: Craftar</p>
<p>Diese hat teilweise besser funktioniert, zumindest mit der Erkennung des Triggers und der Erweiterung mit einem 3D Model. Jedoch wird hier über das gesamte Bild ein Wasserzeichen des Programms gelegt und das Einfügen von Bildern und Videos als Overlays ist schwierig. Es wird eher Fokus auf ein 3D Model gelegt &#8211; die Bearbeitung funktioniert wie in 3D Programmen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7504" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-17-um-19.30.57-770x400.png" alt="" width="250" height="165" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7505" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Bildschirmfoto-2018-01-17-um-19.49.38.png" alt="" width="249" height="213" /></p>
<p>In diesem Fall habe ich nur das Gemälde &#8220;Fandagio&#8221; erweitert. Das hat aber nicht so gut funktioniert, da das 3D Model flackert beim Ansehen.</p>
<p>Screenshots der App Craftar:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7506" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180117-200753.png" alt="" width="250" height="444" />   <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7507" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2018/01/Screenshot_20180117-200759.png" alt="" width="250" height="444" /></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lorem Ipsum</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/development/webdevelopment/lorem-ipsum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 10:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Webdevelopment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spielekonzept Xtreme Programming Das Augmented Reality Location Based Game Lorem Ipsum ist ein Multiplayer Spiel im Hochformat. Mitspielen können bis zu 4 Personen. Mindestanforderungen Die Mindestanforderungen dabei sind eine kurze Mission, ein Charakter, eine Kreatur und ein Gegenstand. Der Charakter, sowie die Kreatur brauchen eine bestimmte Menge an Kraft, mit welcher sie kämpfen können. Ebenfalls <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/development/webdevelopment/lorem-ipsum/">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Spielekonzept Xtreme Programming</h1>
<div class="page" title="Page 1">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p>Das Augmented Reality Location Based Game <strong>Lorem Ipsum</strong> ist ein Multiplayer Spiel im Hochformat. Mitspielen können bis zu 4 Personen.</p>
<h2>Mindestanforderungen</h2>
<div class="page" title="Page 1">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p>Die Mindestanforderungen dabei sind eine kurze Mission, ein Charakter, eine Kreatur und ein Gegenstand. Der Charakter, sowie die Kreatur brauchen eine bestimmte Menge an Kraft, mit welcher sie kämpfen können. Ebenfalls wird eine Art „Rucksack“ zum Charakter hinzugefügt, um Gegenstände speichern zu können.</p>
<p>Die Mission ist, dass die MitspielerInnen zusammen einen Bereich (ein Dorf) beschützen müssen, da die Einwohner in Gefahr sind. Kreaturen sind eingedrungen, welche von den SpielerInnen bekämpft werden müssen. Durch das Antippen der Kreatur in der AR-erweiterten Kamera kann angegriffen werden. Je nach Kraft des Users/der Userin ist die Chance zu gewinnen höher oder geringer. Ob die Kreatur besiegt wird, wird nach Zufall inkl. Einbeziehung der Wahrscheinlichkeit durch Kraft bestimmt. Nach Ablauf einer gewissen Zeit darf keine Kreatur mehr im Dorf stehen.</p>
<p>Durch Marker können das Schloss, das Dorf, die Kreaturen und Gegenstände hard-gecoded in den Spielbereich gesetzt werden. Falls SpielerInnen ihre Kraft verloren haben können sie nicht mehr kämpfen. Vorerst wird der gesamte State übertragen -&gt; zB Position wird alle 10m geschickt / jede Minute wird aktualisiert.</p>
<h2>Erweiterungen</h2>
<div class="page" title="Page 1">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p>Bei den Erweiterungen gibt es in diesem Fall kaum Grenzen. Beginnend mit mehreren verschiedenen Spielfeldern, mehr Charakteren und mehr Kreaturen, geht es weiter bis zur besseren grafischen Gestaltung und Animationen, dann besseren Ausstattungen und Ausrüstungen (z.B. statt Hammer ein Schwert), sowie eigenen Spieltechniken, wie zum Beispiel, dass die Schwertbewegungen durch die Finger gesteuert werden oder Pfeil und Bogenschüsse durch eine Zieh-Bewegung am Bildschirm erfolgen.</p>
<p>Ein aufregendes Feature wäre, dass sich Kreaturen bewegen können und somit auch auf einen bestimmten Bereich zugehen. Dieser müsste dann gerettet werden, bevor die Kreaturen ihn erreichen.<br />
Statt nur das Dorf zu retten, können dann mehrere Missionen auch hinzukommen, wie zum Beispiel, dass ein Spieler zu einem bestimmten Bereich muss, um neue Nahrung für die Burg zu holen.</p>
<p>Das waren nur ein paar Ideen aus unserer Schatztruhe. Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, meldet euch und wir können sie euch gerne zur Verfügung stellen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Screens</h4>
<h4>Spielname &amp; Button &#8220;Spiel starten&#8221;<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6967" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/xp-spiel-scribble01.jpg" alt="" width="200" height="340" /></h4>
<h4>Die Geschichte<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6968" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/xp-spiel-scribble02.jpg" alt="" width="200" height="340" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6969" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/xp-spiel-scribble03.jpg" alt="" width="200" height="340" /></h4>
<h4>Charakterauswahl<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6970" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/xp-spiel-scribble04.jpg" alt="" width="200" height="340" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6971" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/xp-spiel-scribble05.jpg" alt="" width="200" height="340" /></h4>
<h4>Umsetzung</h4>
<p>Die Entwicklung des Spiels teilten wir zunächst in mehrere Bereiche auf – in Frontend, Backend, AR und „Verpackung“ also die Zusammenfügung der einzelnen Elemente. Am Anfang bekam jeder eine Aufgabe zugeteilt mit der Absicht sich abzuwechseln, wie es jedoch oft bei Projekten vorkommt, ist schlussendlich jeder bei seiner Grundaufgabe geblieben und jeder half jeden soweit er konnte bei diversen Problemen.</p>
<p><strong>Frontend</strong></p>
<p>Das Frontend des Spiels wurde mittels dem JavaScript Framework Vue 2 umgesetzt. Wir entschieden uns für dieses Framework, da wir bereits Vue das erste Semester in einer Lehrveranstaltung kennenlernten und bereits erste Erfahrungen damit machen konnten. So konnten wir unsere Kenntnisse erweitern und uns mit den Veränderungen von Vue zu Vue 2 vertraut machen.</p>
<p>Der Grundaufbau der HTML Elementen erfolgte relativ rasch mit einigen Ausnahmen, die Logik dahinter mit den Anbindungen zur Datenbank und des AR-Elements stellten sich wie erwartet als schwieriger heraus. Deswegen wurde auch zur Sicherheit Fallback-Lösungen vorbereitet, im Falle, dass die Verbindung zur AR-Komponente scheiterte und um das Spiel auch mit einem Smartphone ohne den erforderlichen Voraussetzungen spielen zu können. Durch Teamwork konnten alle aufgetretenen Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Frontends behoben werden konnten.</p>
</div>
<div class="column">
<h4>Tango mit Unity</h4>
<p>Die AR Komponente wurde mittels Tango Framework mit Hilfe von Unity umgesetzt. Als Basis wurde der How-To-Guide <strong><a href="https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-placing-objects">Placing Virtual Objects in Augmented Reality</a></strong> verwendet.</p>
<h2>Ergebnis</h2>
<p>Wir haben das Spiel zu den Mindestanforderungen umgesetzt und auch erfolgreich spielen können nach unserer Programmierwoche. Es hat sehr viel Spaß gemacht, doch die Hauptattraktion war dann eher das Fotoshooting mit dem Mutanten!</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6975" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Mutant1.jpg" alt="" width="200" height="355" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6976" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Mutant2.jpg" alt="" width="200" height="355" /></h3>
<h2> Eindrücke</h2>
<blockquote>
<ol>
<li><em>Die Woche war sehr aufregend und informativ. Dadurch, dass so viele Stunden durchgehend gearbeitet wurde, konnte man sich auf ein Projekt gut konzentrieren und ich freue mich, dass wir wirklich so viel weiter gebracht haben. Ich konnte neues probieren und habe auch einiges dabei gelernt. Vielen Dank auch an die gute Zusammenarbeit der Gruppe!</em></li>
<li>Es war eine sehr coole aber auch anstrengende Woche, da wir uns ein sehr anspruchsvolles Ziel gesetzt haben. Ich selbst habe einen Einblick in ein komplett neues Framework Tango bekommen. Auch wenn das Ergebnis mit Sicherheit noch sehr ausbaufähig ist, denke ich doch das wir einiges geschafft und vor allem viel gelernt haben. Danke an die Möglichkeit und die gute Zusammenarbeit in der Gruppe!</li>
</ol>
</blockquote>
</div>
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		<title>Konzept Werbeagentur-App</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/ux/konzept-werbeagentur-app/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 06:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Agenturen haben Schwierigkeiten damit, ihr Unternehmen erfolgreich zu organisieren. Von diversen Events, über Kundentermine, bis zu Projekt-Deadlines ist alles in der Planung zu beachten und ja kein Termin zu übersehen. Dazu kommt noch, dass Mitarbeiter nur an bestimmten Tagen arbeiten, da sie geringfügig angemeldet sind und schon hat der Unternehmer/die Unternehmerin das Chaos zur Hand. <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/ux/konzept-werbeagentur-app/">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Agenturen haben Schwierigkeiten damit, ihr Unternehmen erfolgreich zu organisieren. Von diversen Events, über <strong>Kundentermine</strong>, bis zu <strong>Projekt-Deadlines</strong> ist alles in der Planung zu beachten und ja kein Termin zu übersehen. Dazu kommt noch, dass Mitarbeiter nur an bestimmten Tagen arbeiten, da sie geringfügig angemeldet sind und schon hat der Unternehmer/die Unternehmerin das Chaos zur Hand.</p>
<p>Oft kann es auch in einem Unternehmen passieren, vorallem wenn es mit vielen kleineren Projekten arbeitet, dass Projekt-Teil-<strong>Aufgaben oder Abgaben</strong> verschoben und teilweise sogar vergessen werden, sobald die Organisation nicht zu 100% beachtet wird.</p>
<p>Ein weiterer Punkt, der noch wichtig ist, ist eine einfache <strong>Rechnungs- und Angebotsübersicht</strong>. Manchmal werden Kostenvoranschläge nicht fertiggestellt, da sie immer weiter vor sich hergeschoben werden und somit auch kein neuer Auftrag an Land gezogen werden kann. Ähnlich wäre auch, dass einer erstellt wurde, doch nie unterzeichnet und dann in Vergessenheit geriet. Ein sehr kritischer Punkt, vorallem bei großen Projekten, wäre, dass eine Rechnung immer noch offen ist und diese nicht mehr in den Sinn kommt, da sie im „Papierkram“ untergeht.</p>
<p>Nun könnten natürlich MitarbeiterInnen aushelfen, die sich rein um die Organisation eines Unternehmens kümmern, jedoch müssen sie dann dementsprechend bezahlt werden, ohne die Arbeitsleistung weiter-verkaufen zu können. Außerdem bräuchten sie auch einen großen Einblick in die Agentur, was meist nicht gerne akzeptiert wird von UnternehmerInnen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Zielgruppe<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7048" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/network-web.png" alt="" width="129" height="100" /></h2>
<p>Die Zielgruppe der App sollen UnternehmerInnen aus einer kleinen bis mittleren Werbeagentur sein, welche selbst organisieren möchten und dabei etwas Unterstützung brauchen. Die Altersklassen befinden sich im Bereich von 28 bis 44 Jahren. Voraussichtlich wird die App eher Frauen ansprechen, da diese lieber selbst organisieren. Agenturen, die sich um mehrere Projekte kümmern müssen, sind zu einer hohen Wahrscheinlichkeit die Hauptnutzer, da das Konzept auf einer Werbeagentur basiert, welche genau mit solchen Problemen zu kämpfen hat.</p>
<p>Folgend sind Benutzerprofile aufgelistet, welche auf die Zielgruppe zutreffen und passende User beschreiben. Sie sind alle in Führungspositionen, da die App auf höhere Positionen angepasst ist und die Leitung durch gute Organisation vereinfacht wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Benutzerprofile</h2>
<h4><b>MANUELA<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7049" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/manuela.png" alt="" width="133" height="200" /><br />
</b>Leiterin einer Werbeagentur</h4>
<p>Alter: 43 Jahre<br />
Haarfarbe:blond<br />
Eigenschaften:</p>
<ul>
<li> Zielstrebig</li>
<li> Selbstbewusst</li>
<li> Teamfähig</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h4><b>PATRICK<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7050" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Patrick.png" alt="" width="144" height="200" /><br />
</b>Manager einer Werbeagentur</h4>
<p>Alter: 35 Jahre<br />
Haarfarbe: braun<br />
Eigenschaften:</p>
<ul>
<li> Organisiert</li>
<li> Charakterstark</li>
<li> Zukunftsorientiert</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Lösungsansatz</h2>
<p>Um diesen Problemen vorzubeugen und weitere Schwierigkeiten zu verhindern soll die <b>Werbeagentur-App</b> jetzt eine Lösung für diverse Organisationsabläufe schaffen, die durch verschiedene Planungsvorgänge eine einfache Übersicht über diverse Veranstaltungen, Events, Projekte, Angebote und Rechnungen bietet.</p>
<h3>Terminplaner<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7038" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/calendar-150x150.png" alt="Terminplaner - Werbeagentur" width="102" height="100" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/calendar-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/calendar-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/calendar-64x64.png 64w" sizes="auto, (max-width: 102px) 100vw, 102px" /></h3>
<ul>
<li>Kundentermine</li>
<li>Arbeitstage der Mitarbeiter</li>
<li>Veranstaltungen/Events von Firmen und Kunden</li>
<li>Eigene Veranstaltung</li>
<li>Projekt-Deadlines</li>
</ul>
<h3>Projektplaner<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7042" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web.png" alt="Projektplaner - Werbeagentur" width="100" height="100" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web.png 200w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/workspace-web-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 100px) 100vw, 100px" /></h3>
<ul>
<li>Projektname</li>
<li>Kundenname</li>
<li>Auftragsstatus</li>
<li>Deadlines</li>
<li>Arbeitsstunden Soll/Ist</li>
</ul>
<h3>Rechnungsübersicht<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-7041" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/bill-web.png" alt="Rechnungsübersicht - Werbeagentur" width="101" height="90" /></h3>
<ul>
<li>Ausständige Angebote</li>
<li>Offene Angebote</li>
<li>Ausständige Rechnungen</li>
<li>Offene Rechnungen</li>
</ul>
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		<title>Unsere Erlebnisse mit 360° Videos – Teil 2: Unity vs VVVV</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/unsere-erlebnisse-mit-360-videos-teil-2-unity-vs-vvvv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 12:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/?p=6983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie auch in unserer Geschichte teilte sich unser Weg in der Entwicklung. Interaktion &#8211; Versuch 2 Da wie in Teil 1 beschrieben wurde, unsere ersten Ansätze der Umsetzung nicht so wollten wie wir wollten und wir ziemlich ratlos waren, teilten wir uns in der Entwicklung auf und gingen jeweils einen anderen Weg. Den einen Weg <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/unsere-erlebnisse-mit-360-videos-teil-2-unity-vs-vvvv/">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch in unserer Geschichte teilte sich unser Weg in der Entwicklung.</p>
<h3><strong>Interaktion &#8211; Versuch 2</strong></h3>
<p>Da wie in Teil 1 beschrieben wurde, unsere ersten Ansätze der Umsetzung nicht so wollten wie wir wollten und wir ziemlich ratlos waren, teilten wir uns in der Entwicklung auf und gingen jeweils einen anderen Weg.</p>
<p>Den einen Weg mit Unity und den anderen mit VVVV. Nach langem Probieren und experimentieren, erwies sich der Weg mit Unity als machbarer und wir entschieden uns für diesen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Unser Weg mit Unity</h4>
<p>Dieser Weg hat uns einige Nerven gekostet, jedoch mit sehr viel Geduld und noch mehr Google-Suchen sind wir zu unserem gewünschten Ergebnis gelangt.</p>
<p>Angefangen hat es, dass wenn man das Stichwort VR eingab oft das Programm Unity damit verbunden wurde. So gesehen liegt es auch Nahe, da Unity auch zur Spieleentwicklung verwendet wird und bei unserem interaktiven Video befindet man sich wie in einem Spiel in einer virtuellen Umgebung.</p>
<p>Durch die Recherche haben wir herausgefunden, dass man 360° Videos mittels einer Sphere, also einer Kugel darstellen kann. Hierbei wird eine Textur auf der Innenseite dieser Sphere gelegt, die das Video mittels eines Video-Player Scripts spiegeln und abspielen kann. In der Mitte der Sphere wird anschließend die Kamera positioniert. So wie in jeden 3D Programm gibt es in Unity eine Kamera die den Player darstellt und den gesehen Bildausschnitt anzeigt. Durch die VR API für Unity und die Android Erweiterung, kann die Applikation auf ein Android Smartphone geladen werden und die Kamera die Position des Smartphones anzeigen. Somit kann man sich die 360° des gesamten Videos ansehen.</p>
<p>So erklärt hört es sich relativ einfach an. Jedoch wie üblich trügt der Schein, da es sich um einige Arbeitsstunden handelte diese Erkenntnisse herauszufinden.</p>
<p>Doch wir hatten eine kleine Hilfe namens Demo Beispiel. Ich kann nur immer wieder betonen wie nützlich und teilweise lebensrettend solche Demos sind. Mit Hilfe diverser Demos konnten wir uns unsere gewünschten Bestandteile zusammensuchen und zusammenbauen. Bei dem Zusammenbauen lief nicht immer alles glatt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Die Evolution der 360° Video App</h4>
<p>Am Anfang war das Nichts.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7022 size-thumbnail" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-150x150.png" alt="Entwicklung 1 - Unity" width="150" height="150" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-51-30-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" />Dann sprachen wir, es werde eine App, die via Cardboard auf Android angezeigt wird.</p>
<p>Und so war es auch. Und wir sahen, dass es funktionierte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-7023 size-thumbnail alignleft" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-17-16-04-07-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></p>
<p>Im Zweiten Schritt sprachen wir, die App soll ein 360° Video anzeigen.</p>
<p>Und Dank einer Demo war es so auch. Und wir sahen, dass es funktionierte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7025 size-thumbnail" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-13-02-09-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></p>
<p>Im Dritten Schritt sprachen wir, die App soll unser 360° Video anzeigen.</p>
<p>Doch das Video wollte zurerst den Weg nicht finden und zierte sich richtig anzuzeigen.</p>
<p>Doch nach gutem Zureden von Stereo zu Mono, zeigte es sich in voller Pracht.</p>
<p>Und so war es schließlich auch. Und wir sahen, dass es funktionierte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7024 size-thumbnail" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-14-09-55-18-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></p>
<p>Im Vierten Schritt sprachen wir, die App soll eine Funktion aufweisen mittels der die Wegentscheidungen getroffen werden können.</p>
<p>Und Dank einer Demo war es auch so. Und wir sahen, dass es funktionierte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7026 size-thumbnail" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-150x150.png 150w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-32x32.png 32w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-50x50.png 50w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-64x64.png 64w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-96x96.png 96w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2017/09/Screenshot_2017-06-19-11-03-11-128x128.png 128w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></p>
<p>Im Fünften Schritt sprachen wir, die App soll nun Video und Funktion zu einem vereinen.</p>
<p>Und so war es nach vielen Versuchen auch. Und wir sahen, dass es funktionierte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>So erstellten wir unsere Wunsch-App und konnten nun die interaktive 360° Geschichte auf unserer VR-Brille abspielen. Und wir sahen, dass es gut war.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unsere Erlebnisse mit 360° Videos &#8211; Teil 1: YouTube</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/tests/sw/unsere-erlebnisse-mit-360-videos-teil-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2017 19:20:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/?p=6944</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Idee: INTO THE WOODS Unseren Slogan &#8220;Eine interaktive Verfolgungsjagd mit unvorhersehbarem Ende.&#8221; haben wir hier wohl etwas zu wörtlich genommen. Interaktiv jagen wir Darstellungsmethoden hinterher und wissen bis jetzt noch nicht, wo es enden wird! Es begann damit, dass sich unsere Gruppe, bestehend aus vier Personen, dazu entschlossen hat, ein 360° Video zu drehen. Dieses handelt von einer <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/tests/sw/unsere-erlebnisse-mit-360-videos-teil-1/">[...]</a></p>
<p>The post <a href="https://mobile.fhstp.ac.at/tests/sw/unsere-erlebnisse-mit-360-videos-teil-1/">Unsere Erlebnisse mit 360° Videos &#8211; Teil 1: YouTube</a> appeared first on <a href="https://mobile.fhstp.ac.at">Mobile USTP MKL</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Idee: INTO THE WOODS</h2>
<p>Unseren Slogan &#8220;Eine interaktive Verfolgungsjagd mit unvorhersehbarem Ende.&#8221; haben wir hier wohl etwas zu wörtlich genommen. Interaktiv jagen wir Darstellungsmethoden hinterher und wissen bis jetzt noch nicht, wo es enden wird!</p>
<p>Es begann damit, dass sich unsere Gruppe, bestehend aus vier Personen, dazu entschlossen hat, ein 360° Video zu drehen. <strong>Dieses handelt von einer Verfolgungsjagd im Wald mit individuellen, interaktiven Entscheidungsmöglichkeiten aus der Ego-Perspektive. </strong>Das Erlebnis wird mittels 360° Videos und spannungsfördernden Soundeffekten umgesetzt, um ein möglichst realitätsnahes, aufregendes Abenteuer für User zu schaffen.</p>
<p>Diese sind durch das Tragen einer Virtual Reality Brille praktisch mitten im Geschehen. Durch ihre Bewegungen werden verschiedene Handlungsstränge einer Geschichte ausgelöst und somit auch das Ende individuell verändert.</p>
<h2>Das Konzept</h2>
<p>Es werden insgesamt maximal 8 “Thriller”-Clips gedreht, die durch eine einzigartige, audiovisuelle Gestaltung den Nutzer in ein aufregendes Abenteuer führen, ihn zu Interaktionen anregen und ihn so über den weiteren Spielverlauf indivduell entscheiden lassen.</p>
<div class="page" title="Page 3">
<div class="section">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p><strong>“Entscheide dich schnell und richtig.”</strong></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Erster Prototyp</h2>
<h3>Filmdreh</h3>
<p>Begonnen zu drehen haben wir mit der <strong>360fly</strong>-Kamera. Diese sollte via App, WLAN und Bluetooth funktionieren, jedoch war bei uns der Aufbau der Verbindung nicht erfolgreich. Auch Videos in hoher Auflösung waren leider nicht möglich.</p>
<p>Nach langer Fehlersuche und viel Internetrecherche sind wir dann auf die <strong>Ricoh Theta S </strong>360°-Kamera gestoßen. Diese erzeugt zwar einen Balken im Bereich wo keine Kameras sind (270°), aber damit konnten wir ein funktionierendes Video erstellen:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="360 Grad Video Try" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/GJsM9wO9xls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Unsere Kamerafrau hat es leider in Hochformat und etwas schwungvoll gedreht, aber es ist ja nur ein Prototyp und Perfektionismus ist hier noch nicht erforderlich.</p>
<h3>Interaktion</h3>
<p>Unser erster Anlauf war YouTube, da dort 360°-Videos sehr gut unterstützt und auch für VR-Brillen angepasst werden. Ich muss sagen, dass wir sehr erstaunt war, wie schnell es möglich war, das Video darin darzustellen. Einfach die Metadaten des Videos ändern und es kann dargestellt werden. In folgendem Link wird es genauer von YouTube direkt erklärt:<br />
<a href="https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=de">https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=de<br />
</a><br />
<strong>Prototyp 1</strong> ist kein 360° Video, hat aber eine bessere Darstellung der weiterführenden Videos. Dieser besteht auch aus eigenen Aufnahmen. Die Auswahlmöglichkeiten haben wir hier als Anmerkungen erstellt. Ab Sekunde 0:20 erscheinen 2 Fenster, welche ausgewählt werden können um weiter zu gehen.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="weg" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/wRpNHV-jX28?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Prototyp 2</strong> ist ein 360° Video, jedoch konnten hier die weiteren Links nur als Info-Einblendung dargestellt werden. Diese sind leider nicht gut zu sehen und nehmen die Spannung des Films. Ab Sekunde 0:26 erscheint eine Notiz &#8220;Welchen Weg wählst du?&#8221;, auf die geklickt werden muss um weitere Videos zu öffnen. Dieser Prototyp besteht nicht aus eigenen Aufnahmen.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=qaoz6DCoLLw</p>
<h2>Erkenntnisse</h2>
<p>Wir haben beschlossen, die Interaktion mit einer eigenen mobile optimierten Website umzusetzen durch die Einbindung eines VR-Frames in HTML5. Die Herausforderung wird aber die Steuerung werden, welche durch den Winkel der Blickrichtung ausgelöst werden soll. Sobald ein User mit der VR-Brille für längere Zeit in eine bestimmte Richtung sieht, soll weitergeleitet werden auf das nächste dafür vorgesehene Video.</p>
<h2>Mock-Ups</h2>
<h3><strong>Home</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6945" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Screens-770x400.jpg" alt="" width="399" height="233" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Interaktionsanleitung</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6946" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Screens2-770x400.jpg" alt="" width="399" height="233" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6947" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Screens3-770x400.jpg" alt="" width="399" height="233" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6948" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Screens4-770x400.jpg" alt="" width="399" height="233" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Abspielen des Videos</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6949" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/05/Screens5-770x400.jpg" alt="" width="399" height="233" /></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Location-based Services in Apps</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/development/native-development/location-based-services-in-apps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Melissa Poindl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 20:12:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Native Development]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Webdevelopment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Egal ob Informations-, Navigations- oder Spiele-Apps &#8211; location-based services sind sehr wichtig für viele verschiedenste Applikationen. Das beste Beispiel dafür ist Google Maps, das von der Navigation bis zu wichtigen Standorten in der Nähe so ziemlich alles bietet, was möglich ist. Über die Ortsbestimmung Die Ortsbestimmung findet üblicherweise an Orten im Freien statt, jedoch ist sie heute <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/development/native-development/location-based-services-in-apps/">[...]</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Egal ob Informations-, Navigations- oder Spiele-Apps &#8211; location-based services sind sehr wichtig für viele verschiedenste Applikationen. Das beste Beispiel dafür ist Google Maps, das von der Navigation bis zu wichtigen Standorten in der Nähe so ziemlich alles bietet, was möglich ist.</p>
<h1>Über die Ortsbestimmung</h1>
<p>Die Ortsbestimmung findet üblicherweise an Orten im Freien statt, jedoch ist sie heute auch schon im Inneren von Gebäuden möglich. Ein wichtiges und wohl das bekannteste System ist dabei das Global Positioning System (GPS), das sehr klein umgesetzt ist und daher in Smartphones und Tablets eingebaut werden kann.</p>
<p>Die Methoden der Ortsbestimmung sind so vielfältig wie die Fachgebiete, die sie benötigen:</p>
<ul>
<li>Die Reichweite geht vom Nanobereich über einige Zentimeter über 100km bis zu vielen Lichtjahren.</li>
<li>Die Messmethoden sind vor allem Entfernungen, Winkel, Richtungen, Höhen und Laufzeiten.</li>
<li>Die Koordinaten sind
<ul>
<li>1D &#8211; Bsp. Schienenverkehr</li>
<li>2D &#8211; geografisch</li>
<li>3D &#8211; räumlich</li>
<li>4D &#8211; zeitlich</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Heutzutage werden Tutorials für eine Google Maps Einbindung in nativen Programmiersprachen und sogar schon für die meisten Web-App-Frameworks angeboten. Beispiele dafür sind:</p>
<p><strong>Android</strong><br />
<a href="https://www.tutorialspoint.com/android/android_google_maps.htm" target="_blank">Google Maps iOS SDK Tutorial</a></p>
<p><strong>Swift</strong><br />
<a href="https://www.raywenderlich.com/109888/google-maps-ios-sdk-tutorial" target="_blank">Google Maps iOS SDK Tutorial</a></p>
<p><strong>Ionic</strong><br />
<a href="https://www.joshmorony.com/integrating-google-maps-with-an-ionic-application/" target="_blank">Integrating Google Maps with an Ionic Application</a></p>
<p><strong>PhoneGap</strong><br />
<a href="https://phonegappro.com/tutorials/integrate-google-map-with-phonegap/" target="_blank">Integrate Google Map with PhoneGap</a></p>
<h1>Eigene App</h1>
<p>Ich habe eine kleine Applikation in Android Studio umgesetzt, die nach Restaurants, Shops, Tankstellen und Sehenswürdigkeiten in der Umgebung sucht. Durch ein Intent wird auf die Standard Navigations-App des Smartphones/Tablets zugegriffen und der aktuelle Standort, sowie die Sucheingabe übergeben.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-6828 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/01/Ansicht-App-web.jpg" alt="Ansicht-App-web" width="256" height="455" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-6829 alignnone" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2017/01/Google-Maps-Suche-web.jpg" alt="Google-Maps-Suche-web" width="256" height="455" /></p>
<p><strong>Screenshots: Ansicht der App</strong></p>
<p>Die App ist sehr einfach gehalten. Wenn sie geöffnet wird, erscheinen 4 Buttons und eine kleine Überschrift: &#8220;Erkunden Sie Ihre Umgebung!&#8221; (siehe linke/obere Abbildung)</p>
<p>Jeder der Buttons öffnet eine eigene Google Suche, die die aktuelle Position übernimmt und dort nach dem vorbestimmten Suchwort sucht &#8211; in diesem Fall &#8220;Restaurants&#8221;, &#8220;Shops&#8221;, &#8220;Tankstellen&#8221; und &#8220;Sehenswürdigkeiten&#8221;.</p>
<p>Rechts ist ein Screenshot zu sehen, welcher nach Restaurants in der Umgebung sucht über Google Maps (in diesem Fall wurde der erste Button am rechten/unteren Screenshot gedrückt).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Android mapIntent</h1>
<p>Begonnen wurde die App mit einer Empty Activity in Android Studio. In der <strong>xml-Datei</strong> im Ordner <strong>&#8220;layout&#8221;</strong> habe ich die Buttons erstellt und auch gestaltet.</p>
<pre>&lt;Button
    android:id="@+id/restbutton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="RESTAURANTS"
    android:background="@drawable/restaurant"
    android:layout_below="@+id/textView"
    android:layout_marginBottom="4dp"/&gt;</pre>
<p>Die <em>id</em> wurde nach der Funktion gewählt, dann die Breite mit <em>layout_width</em> angepasst an das Gerät des Users und die Höhe mit <em>layout_height</em> an den Content.<br />
Der <em>text</em> definiert, was im Button steht, der <em>background</em> hingegen gibt hier das Hintergrundbild an. Das Dateiformat anzuführen ist in Android Studio nicht notwendig.<br />
Mit <em>layout_below</em> wird definiert, dass sich dieser Button unter dem <em>textView</em> befindet.<br />
Abschließend noch ein kleiner Rand unten durch <em>layout_marginBottom</em>, damit die Buttons nicht direkt nacheinander angezeigt werden.</p>
<p>In der <strong>MyActivity.java</strong> wurde daraufhin die Funktion des Buttons festgelegt. Das habe ich mit folgendem Code gemacht:</p>
<pre>final Button buttonrest = (Button) findViewById(R.id.restbutton);
buttonrest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    public void onClick(View v) {
        Uri gmmIntentUri = Uri.parse("geo:0,0,17z?q=restaurants");
        Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, gmmIntentUri);
        mapIntent.setPackage("com.google.android.apps.maps");
        startActivity(mapIntent);
    }
});</pre>
<p>Hier wird erst mal ein neuer Button (<em>buttonrest</em>) erstellt, durch die id unseres Buttons: <em>restbutton</em>.<br />
Daraufhin wird definiert, was passiert, wenn der Button aufgerufen wird durch den <em>setOnClickListener</em>.<br />
Die Uri übergibt die Werte an die installierte geographic-locations-App auf dem Handy (<em>geo</em>). Dabei beziehen sich die Werte nach dem geo-Befehl auf die aktuelle Position (<em>0,0</em>), den Zoomfaktor, welcher hier sehr nah ausgerichtet ist (<em>17z</em>) und das Suchwort (<em>restaurants</em>).<br />
Die Werte können hier je nach Bedarf geändert werden. Die Position beinhält den Latitude- und Longitude-Wert, welche in Google Maps in der Url-Leiste direkt angezeigt werden und da auch leicht herauszulesen sind.</p>
<p><strong>Bsp.:</strong> Die FH St. Pölten hat die Werte Lat:48.2138999 und Lng:15.6297015 &#8211; somit würde eingegeben werden</p>
<pre>        Uri gmmIntentUri = Uri.parse("geo:48.2138999,15.6297015,17z?q=restaurants");</pre>
<p>damit der Link zu Restaurants in der Nähe der FH navigiert.</p>
<p>Der <em>Intent</em> greift auf den Uri-Befehl zu und startet hier Google Maps. <em>startActivity</em> startet den <em>Intent</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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