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	<title>Beiträge von Martin Danler - Mobile USTP MKL</title>
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	<description>Die &#34;Mobile Forschungsgruppe&#34; der USTP, sie  sammelt hier alles zu den Themen Design, UX und Entwicklung mobiler Applikationen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Feb 2019 10:13:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Beiträge von Martin Danler - Mobile USTP MKL</title>
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		<title>Buildbox &#8211; Spiele entwickeln ohne Programmierkenntnisse</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/buildbox-spiele-entwickeln-ohne-programmierkenntnisse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Martin Danler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 10:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cross Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buildbox ist eine Software bei der man 2D und seit kurzem auch 3D (noch in der Beta Phase) Spiele ohne Programmierkenntnisse erstellen kann. Dabei stellt die Software wirklich sehr viele Funktionen zur Verfügung, damit ein Spiel auch professionell entwickelt aussieht. Eine Entwickler haben bereits wirklich erfolgreiche Spiele, die mit Buildbox verwirklicht wurden, in den Appstore <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/buildbox-spiele-entwickeln-ohne-programmierkenntnisse/">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="820" height="529" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/Image_Gameplay_White.png" alt="" class="wp-image-8337"/></figure>



<p>Buildbox ist eine Software bei der man 2D und seit kurzem auch 3D
(noch in der Beta Phase) Spiele ohne Programmierkenntnisse erstellen kann.</p>



<p>Dabei stellt die Software wirklich sehr viele Funktionen zur Verfügung, damit ein Spiel auch professionell entwickelt aussieht. Eine Entwickler haben bereits wirklich erfolgreiche Spiele, die mit Buildbox verwirklicht wurden, in den Appstore gebracht. Darunter sind z.B. Spiele wie Color Switch, The Line Zen, Phases, Ball Jump uvm.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="1244" height="583" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/Image_Chart_White.png" alt="" class="wp-image-8338"/></figure>



<p>Buildbox ist vom Design wirklich sehr intuitiv und man kann relativ schnell ein Ergebnis erzielen. Das beste ist, dass es eine Export Funktion für sehr viele Plattformen (iOs, Android, Windows, OSX, Amazon, TvOS) hat und man ein fertiges Projekt für das gewählte System bekommt.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="570" height="401" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/Block_34_Image_1.jpg" alt="" class="wp-image-8341"/></figure>



<p>Anfangs wählt man aus einem Grundtemplate, die Art des Spieles
aus. Dadurch sind sehr viele Voreinstellung für die Spiel Logik bereits
getroffen um sich hauptsächlich auf das Design konzentrieren zu müssen. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1170" height="491" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/Block_5_Image_1.jpg" alt="" class="wp-image-8339"/></figure>



<p>Für die Charaktere und Objekte im Spiel kann einfache .png Files
per Drag &amp; Drop in dies Szenen ziehen. Die Animation der Charakter Zustände
wie z.B. Idle, Run, Jump, etc. kann man ebenfalls einfach per Drag &amp; Drop
erreichen. Man zieht die einzelnen .png Files für die Animation einfach gleichzeitig
ins Programm und schon ist die Animation erstellt.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="820" height="462" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/Image_Drag_and_Drop_White.png" alt="" class="wp-image-8340"/></figure>



<p>Ein Blick auf Buildbox, für alle die gerne Spiele mit wenig
Zeitaufwand entwickeln möchten, ist es auf jeden fall wert. </p>



<p>Leider ist das Lizenzmodell so ausgelegt, dass es keine kostenlose Variante gibt. Man kann eine 14 Tage Testversion anfordern oder gleich in ein Lizenzmodell einsteigen, das monatlich kündbar ist. Dabei bietet Buildbox drei Varianten an:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Plus für 15 $ pro Monat</li><li>Indie für 35 $ pro Monat</li><li>Pro für 99 $ pro Monat</li></ul>



<p>Für eine jährlich Inskription gibt auch einen Discount.</p>



<p>Der Unterschied zwischen den Varianten ist hauptsächlich bei der
Anzahl an Welten und Szenen, die man in einem Spiel erstellen kann.</p>



<p>Bei allen Varianten ist auch das neue Buildbox 3D dabei, welches
sich jedoch in der Beta Phase befindet. Bei Buildbox 3D ist es nun auch möglich
mittels Javascript eigenen Code hinzuzufügen.</p>



<p>Mehr Infos über die Software findet man auf deren Homepage.
www.buildbox.com</p>
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		<item>
		<title>QR Code Fitness Trainingspläne</title>
		<link>https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/qr-code-fitness-trainingsplaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Martin Danler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 09:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[Webdevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[fitness]]></category>
		<category><![CDATA[masterklasse mobile]]></category>
		<category><![CDATA[QR-Code]]></category>
		<category><![CDATA[training]]></category>
		<category><![CDATA[trainingspläne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Idee für dieses Initialprojektes entstand in der Masterklasse Mobile für das Motto „print to mobile“. Das Ziel war für ein Fitnessstudio Trainingspläne mittels QR Code aufs Handy zu bekommen. Dabei wollte man nach Art des Trainings und Schwierigkeitsgrad eine übersichtliche Darstellung auf einem Plakat erstellen. Das Mitglied des Fitnessstudios sollte sich selbstständig an diesem <a class="read-more" href="https://mobile.fhstp.ac.at/allgemein/qr-code-fitness-trainingsplaene/">[...]</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://akirchknopf-21110.php.fhstp.cc/wp-content/uploads/2019/02/QR-KraftTrainingspläne-1540x800.png" alt="" class="wp-image-8329" width="580" height="301" srcset="https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2019/02/QR-KraftTrainingspläne-1540x800.png 1540w, https://mobile.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2019/02/QR-KraftTrainingspläne-770x400.png 770w" sizes="auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px" /><figcaption> <br> </figcaption></figure>



<p>Die Idee für dieses Initialprojektes entstand in der Masterklasse Mobile für das Motto „print to mobile“. Das Ziel war für ein Fitnessstudio Trainingspläne mittels QR Code aufs Handy zu bekommen. Dabei wollte man nach Art des Trainings und Schwierigkeitsgrad eine übersichtliche Darstellung auf einem Plakat erstellen.</p>



<p>Das Mitglied des Fitnessstudios sollte sich selbstständig an diesem Plakat orientieren können und einen gezielten Aufbau bzw. Entwicklung seines Trainings erkennen.</p>



<p>Umgesetzt wurde dieses Projekt mittels HTML und CSS, indem die Trainingspläne einfach als responsive Webseite dargestellt werden. Dadurch kann einerseits auch der Papierdruck der Trainingspläne eingespart werden und die meisten Mitglieder haben immer das Handy während des Trainings dabei.</p>



<p>Zukünftig soll diese Idee ausgebaut werden und mehr Interaktionen für das Mitglied ermöglichen, wie z.B. Wiederholungen der Übung zählen mit Rückmeldung dass Training fertig ist; Trainingsstatistik/-dokumentation; Pulsuhr Verbindung; Trainingsdaten mit anderen Apps synchronisieren etc. </p>
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