Projekte

Screenshot-2019-2-5 CAT Create A Tournament(1)

CAT – Create A Tournament

Von am 05.02.2019

CAT – Website Vorwort Digitale Medien werden heutzutage oftmals bevorzugt, da sie mit mobilen Geräten schnell und überall abrufbar sind. Jedoch wird dabei oft der größte Vorteil von analogen Printmedien vergessen; die Langlebigkeit. Links zu einzelnen Websites oder digitalen Medien ändern sich häufig im Zuge von Umstrukturierungen der bestehenden Infrastruktur und sind oftmals nicht mehr […]

studybuddy

.buddy

Von am 24.01.2019

.buddy eine kleine Helferlein Web App für StudentInnen basierend auf Angular 6 Angular 6 Material Design QR-Code Die Situation, neu auf einer Universität oder Fachhochschule zu sein, ist oft schon überfordernd genug. Man weiß nicht wo man die Übungsräume findet, und wo genau sich die Vorlesungsäle befinden. Wenn man unter Zeitdruck ist, vor dem Haupteingang […]

fitbit_main

Fitbit Ionic App Tutorial

Von am 13.12.2018

Gleich vorweg, falls ihr euch fragt was die Fitbit Ionic Uhr mit dem Ionic Framework zu tun hat – gar nichts. Die Uhr heißt so. Ich habe mir die Uhr zirka vor einem Jahr gekauft und bin beim Kaufen der Uhr draufgekommen, dass sie mehr als nur ein Fitness Tracker mit diversen Smartwatch-Funktionen ist. Denn […]

riddle

A riddle adventure with VueJS, Barcodes and QR-Codes

Von am 10.11.2018

Eckdaten: VueJS  QR-Codes / Barcodes unterschiedliche Quizarten -> Kalkulationen, Lückentexte… Background Heutzutage ist eine Verbindung der „analogen“ mit der „digitalen“ Welt durch eine Vielzahl an Möglichkeiten gegeben. Es gibt exemplarisch Bluetooth-Beacons oder aber auch die bereits seit längerem genutzten QR-Codes.  Richtig „nervenaufreibende“ und „süchtig-machende“ Riddle Adventures wie Notpron, oddPawn oder Zahada bieten die Möglichkeit den Nutzer […]

UnityCardboard

Wie baue ich eine 360° Video App? (Anleitung)

Von am 27.01.2018

Wolltest du schon immer einmal dein eigenes 360° Video auf deinem Smartphone mit der Cardboard-Brille ansehen können? Mit diesem Beitrag kannst du Schritt für Schritt, mit Hilfe von Unity 3D und Google VR, deine eigene 360° Video App bauen. Vorbereitung Anleitung laut PDF: 360GradVorbereitung Nach befolgen der Anleitung sollten folgende Punkte erledigt sein: Installation von Unity […]

LiNuAn

Liednummernanzeige auf einem Raspberry Pi 3 + Android App

Von am 24.01.2018

Im Zuge meines Projektes für die Masterklasse Mobiles Internet habe ich eine Android Applikation entwickelt die es ermöglicht auf einen externen Monitor Liednummern oder einen Text anzuzeigen. Der Monitor wird an einen Raspberry Pi 3 angeschlossen, auf dem eine REST-API Schnittstelle und ein Webserver für die Anzeige läuft. Die REST-API wurde mit Hilfe des Sails.js Framework umgesetzt […]

Bildschirmfoto 2018-01-24 um 10.22.28

360° Kameras & Videoaufbereitung

Von am 24.01.2018

Vor einem Jahr ca. habe ich die Ricoh Theta S ausprobiert, welche super funktioniert beim Videodreh und der Bearbeitung. Leider wurde sie wegen Reparaturen aus dem Verleih entfernt und kann daher nicht mehr ausgeborgt werden. Ich werde trotzdem den Vorgang damit und mit der Samsung Gear 360 beschreiben. Die Gear 360 ist 4 mal im Verleih vorhanden. […]

Bildschirmfoto 2018-01-16 um 18.55.32

AR Erweiterung von Gemälden

Von am 23.01.2018

Das erste Programm, das ich testete, war Aurasma. (https://studio.aurasma.com) Es war sehr einfach und intuitiv – einfach ein Bild hochladen, das mit der Aurasma App gescannt werden soll, einen Bereich für den Marker auswählen, einen oder mehrere Overlays darüber legen und es als „Aura“ speichern. Dann muss die App heruntergeladen werden und das Bild gescannt. […]