
Mobile-O-Poly Testlauf
Von Carina Skladal am 12.04.2014
Mobile-O-Poly, die mobile, Location basierte Variante des bekannten Brettspiels Monopoly wurde nach über einem Jahr Entwicklungszeit einem ersten Praxistest unterzogen.
Von Carina Skladal am 12.04.2014
Mobile-O-Poly, die mobile, Location basierte Variante des bekannten Brettspiels Monopoly wurde nach über einem Jahr Entwicklungszeit einem ersten Praxistest unterzogen.
Von Lisa Gringl am 04.04.2014
KSS – was? Wie schon in einigen vorigen Blogbeiträgen berichtet, arbeiten wir an einem Projektmanagementtool names Herculess. Da das Projekt Mobile First konzipiert wurde, aber immer weiter wächst, war von Anfang an klar, dass wir in irgend einer Form einen Styleguide benötigen. Zuerst war der Ansatz da, dass ich händisch von Scratch einen eigenen Styleguide […]
Von Christian Gradl am 01.04.2014
Viele Musicservices und Music Intelligence Firmen bieten eine Rest API an zum Zugriff auf ihr Daten. Eine der bekanntesten Firmen in diesem Bereich ist EchoNest, das vor kurzem von Spotify gekauft wurde. Viele Dienste und Services nutzen Echonest um ähnliche Künstler und Lieder vorzuschlagen oder automatische Playlists zu generieren.
Von Michael Kräftner am 30.03.2014
Im Wintersemester 2013 beschäftigte ich mich mit der Verbindung zwischen Android Smartphone und Arduino Mikroprozessor um damit ein Kugellabyrinth zu steuern. Mein Ziel war es, die Daten des Accelerometer-Sensors auszulesen und somit durch Kippen und Neigen des Smartphones das Holzlabyrinth mittels zwei Motoren zu bewegen.
Von Thomas Ederer am 17.03.2014
Am 7. März traten wir unsere Reise zur Burgruine Hohenegg an, um dort einen Workshop zum Thema „Das Smartphone in der Waldpädagogik“ abzuhalten. Unser Team bestand aus Grischa Schmiedl, Kerstin Blumenstein, Thomas Ederer und Lisa Gringl.
Von Lisa Gringl, Desiree Zottl und Michael Emberger am 03.03.2014
Im Zuge unserer Vertiefung „mobiles Internet“ haben einige von uns beschlossen die Developerkonferenz Namens „Kod.io“ in Linz am 01.03.2014 zu besuchen. Die Konferenz selbst fand zum zweiten Mal statt – die erste war 2013 in Istanbul. Die Konferenz fand im eindrucksvollen Gebäude der ARS Electronica statt. Es waren knapp 300 internationale Teilnehmer, sowie 18 Speaker […]
Von Lisa Gringl, Thomas Ederer, Carina Skladal, Michael Kräftner, Francesco Novy und Christian Gradl am 26.02.2014
Das digitale Zeitalter hält in vielen Bereichen unseres Leben Einzug. Deshalb ist der Verein „Waldpädagogik in Österreich“ mit der Bitte, dass wir einen Workshop über die Einsatzmöglichkeiten des Smartphones in der Waldpädagogik halten, an uns herangetreten. Wir haben hier einiges an Informationen und verschiedene Apps, die diesem Zweck dienen können, zusammengetragen.
Von Ewald Wieser am 17.02.2014
Aus der mehrfachen Beschäftigung mit Bluetooth Low Energy und iOS im Laufe dieses Semesters gepaart mit meinem Interesse für Intelligente Hausautomation entstand die Idee das Smartphone und die BLE-Technologie zur Anwesenheitserkennung zu verwenden. Das Smartphone hat man ja meistens mit eingesteckt, eignet sich daher ja bestens für diese Aufgabe. Seit iOS7 ist es ja möglich, […]