Studium

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TFG | Animationsfilm Portfolio-Website

Von am 15.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen wurde von der Masterklasse Animation & Visual Effects eine Ausschreibung für eine Portfolio-Website erstellt. Das Arbeitpaket umfasste die Umsetzung einer One-Pager Website, die zur Ausstellung des Semesterprojektes der Masterklasse fungieren sollte. Das Semesterprojekt selbst wurde gemeinsam von allen Mitgliedern der Masterklasse AVE, mit Unterstützung von Mitgliedern aus den Masterklassen 3D […]

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Workshopergebnis: „Smart Contracts: Token Creation with ERC20“

Von am 08.07.2024

Im Rahmen des Workshops „Smart Contracts: Token Creation with ERC20“ während der Summer School 2024 wurde eine dezentralisierte Sportwetten-Plattform entwickelt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert. Ziel des Projekts war es, eine sichere und transparente Wettumgebung zu schaffen, in der Nutzer Wetten auf Sportereignisse platzieren können, ohne einer zentralen Autorität vertrauen zu müssen.

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Bevry | Semesterprojekt SoSe24

Von , , , und am 10.06.2024

Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]

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The Impact of Dark Mode on Mobile Usability and User Experience

Von am 10.06.2024

Dark mode has evolved from a barely used feature to a widespread standard in mobile app design. It offers a sleek, modern aesthetic and provides several potential benefits for usability and user experience. This post explores the impact of dark mode, using insights from various sources to present a well-rounded understanding of its advantages, challenges, […]

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Car Kickers AR

Von , und am 06.03.2024

Im Zuge der Masterklasse Mobile des Studiengangs Interactive Technologies, haben wir beschlossen zusammen ein AR Multiplayer Game zu entwickeln. Ausschlaggebend dafür war die Vorgabe, dass ein gemeinsames kreatives Projekt mit allen Teammitgliedern erstellt werden soll. Da sich ein Spiel sehr gut in einzelne Bereiche aufteilen lässt und der Umfang angemessen schien, haben wir uns für dieses gemeinsame Projekt entschieden.