Development

bHere

Projekt | bHere – not on your phone

Von , , , , , , und am 24.02.2026

Im 3. Semester des Master-Studiengangs Interactive Technologies (Masterklasse Mobile) stand das große Semestergruppenprojekt an. Als ganze Masterklasse (insgesamt 8 Personen) entwickelten wir über das ganze Semester hinweg bHere, eine soziale App, die Gruppen durch spielerische Mechaniken und Konsequenzen motiviert, beim gemeinsamen Ausgehen das Handy wegzulegen. Aufgabenstellung Die einzige Vorgabe war, dass das Projekt eine technische […]

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MongoDB Atlas an Overview

Von am 20.01.2026

Introduction Cloud databases are now a central component of modern web and mobile applications. Instead of installing, maintaining, and scaling databases themselves, developers can rely on services provided via cloud platforms. The providers then take over tasks such as infrastructure management, updates, backups, and high availability. For companies, this means less operational effort and a […]

Workshop | Astro

Workshop | Astro

Von am 16.11.2025

Im 3. Semester habe ich einen Workshop zu Astro gehalten. Dabei habe ich erklärt, was das Webframework ausmacht, und anhand von einem praktischen Beispiel die wichtigsten Kernfunktionen demonstriert. Was ist Astro? Astro ist ein Framework für contentfokussierte Webprojekte, wie z.B. Blogs, E-Commerce- oder Marketing-Websites. Es setzt auf eine komponentenbasierte Web-Architektur, was bedeutet, dass das meiste […]

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PrintToMobile | TreeFund

Von am 17.10.2025

Today’s world is becoming increasingly complicated – and increasingly grey. Pollution, conflict, and overconsumption are draining the color from our planet. The idea of TreeFund is simple: find an easy, meaningful way to help make our world greener again – one small step at a time. Idea The goal of TreeFund is to provide an […]

Blog | Software Architekturen: Überblick und Entscheidungs­hilfe

Blog | Software Architekturen: Überblick und Entscheidungs­hilfe

Von am 16.10.2025

Bevor die erste Codezeile geschrieben wird, stellt sich die Frage: Wie sollte das Projekt aufgebaut sein, damit es später nicht unübersichtlich wird? Die gewählte Architektur legt fest, wie klar der Code bleibt, wie einfach sich neue Funktionen hinzufügen lassen und wie leicht Wartung und Erweiterung gelingen – unabhängig davon, ob an einer kleinen App allein […]