Trends

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Lottie: Lebendige Animationen einfach implementieren

Von am 16.03.2025

In meinem Studiengang, in dem die Entwicklung interaktiver Software im Mittelpunkt steht, spielt die User Experience (UX) eine zentrale Rolle. UX umfasst viele Aspekte – von Usability und responsivem Design bis hin zu Performance und ansprechenden Animationen. Als Teil des Motion Designs helfen Animationen dabei, Inhalte lebendig und intuitiv erlebbar zu machen. Genau aus diesem […]

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Workshop | Einführung in Svelte

Von am 16.03.2025

Im Rahmen meines Workshops in der Masterklasse Mobile im 1. Semester des Studiengangs Interactive Technologies habe ich einen ersten Überblick über Svelte und SvelteKit gegeben. Diese Technologien bieten eine spannende Alternative, besonders wenn es um die schnelle Entwicklung von Prototypen geht. Viele Studierende haben bereits mit Frameworks wie Ionic, Angular, Vue oder React gearbeitet, weshalb […]

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Blog | RevenueCat und Superwall im Vergleich

Von am 04.03.2025

Seit längerer Zeit finde ich das Thema Indie-Hacking spannend – hierbei geht es darum, ein profitables Softwareprodukt zu entwickeln und zu vertreiben, ohne jedoch auf externe Mittel angewiesen zu sein. Im besten Fall lässt sich dadurch als Solo-Entwickler ein (Neben-)Einkommen erwirtschaften. Da bei solchen Projekten der limitierende Faktor meist die Zeit ist, da man ohne […]

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Workshop | Kotlin Multiplatform mit Compose

Von am 03.03.2025

Meinen erster Workshop in der Masterklasse Mobile im 1. Semester hielt ich zum Thema Kotlin Multiplatform mit Compose.Ziel dieses Workshops war es, den Teilnehmern sowohl eine kurze Einführung in die Programmiersprache Kotlin zu geben, als auch einen groben Überblick über die Cross-Platform-Technologie Kotlin Multiplatform inklusive dem deklarativen Design-Toolkit Compose.Nachdem die Teilnehmer schon mit der Programmiersprache […]

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SOTA | Von Boilerplate zu Minimalismus: Kotlin als zeitgemäße Alternative zu Java

Von am 03.03.2025

Zusammenfassung Kotlin hat sich in den letzten Jahren als eine beliebte Alternative zu Java etabliert, insbesondere in der mobilen Entwicklung aber auch darüber hinaus. Mit einem modernen Ansatz, der sich durch reduzierte Boilerplate-Syntax, Null-Sicherheit und fortschrittliche Sprachfeatures auszeichnet, konnte Kotlin eine beachtliche Akzeptanz erlangen. Der Artikel analysiert, wie Kotlin typische Schwächen von Java adressiert und […]

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Blogartikel | Game Engines

Von am 14.01.2025

Sobald man ein bisschen in die Welt des Game Developments eintaucht, kommt man um Game Engines nicht herum. Diese Welt kann leicht überfordernd sein, denn sie ist unglaublich vielseitig. Ich bin zwar auch kein Experte auf diesem Gebiet, aber um einen kleinen Überblick über die bekanntesten Engines zu geben, schreibe ich diesen Artikel. Vielleicht hilft […]

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Print2Mobile | vCon: Das virtuelle Kondolenzbuch

Von am 10.10.2024

Bei Trauerfeiern oder Beerdigungen möchten viele Menschen ihre Anteilnahme ausdrücken, haben jedoch manchmal nicht die Möglichkeit, persönlich vor Ort zu sein oder einen handschriftlichen Eintrag in ein Kondolenzbuch zu hinterlassen. Wie könnte man also den Prozess der Kondolenz für alle Beteiligten erleichtern und digital zugänglich machen? Idee Eine mögliche Lösung stellt vCon dar. Mit vCon […]

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Die Zukunft am Revers: AI Pin

Von am 01.03.2024

Der AI Pin, entwickelt vom Humane, ist ein Wearable in Form einer Brosche, die die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren, neu definieren könnte. Basierend auf dem Sprachmodell GPT-4 von OpenAI, reagiert der AI Pin auf Sprachbefehle, Gesten und Interaktionen mit einem Laser-Ink-Display. Über einen Bildschirm verfügt der AI Pin dabei nicht. Die Vision hinter dem AI Pin ist es, eine nahtlose, intuitive und persönlichere Art der digitalen Interaktion zu schaffen.